一、上线

  新计划上线期间,要留心观察,新计划上线初期,低预算(预算是出价的5~10倍),勤观察,特别当计划跑起量后及时放开预算,避免影响跑量。跑量好的新计划可适当刺激计划正常投放后,跑量快且成本在出价范围内的计划,可以通过提高预算,或提高出价20%~30%的方式来刺激系统模型要量。

  新计划超成本不要立即调整新计划超成本20%~50%是正常情况,不易立即调整,应继续观察,系统后续会拉平成本。新计划超成本50%以上,建议拉长观察时间看系统是否拉低成本,如果成本依然偏高,可以调整计划或者放弃该计划。

  新计划消耗过多,但基本无转化,要及时止损如果计划跑了5~20倍出价的预算后,还没有一个转化,这种类型的计划建议暂停投放。计划正常投放后,跑量快且成本在出价范围内的计划,可以通过提高预算,或提高出价20%~30%的方式来刺激系统模型要量。

  二、投放中

  跑量小但相对稳定的计划,可以适当放开定向拿量计划跑量相对稳定后,可以适当放开定向,但不要全部一次性放开,可以每2天放开1~2个定向。例如,A计划跑量一段时间,成本和日耗相对稳定后,每1~2天逐渐放开性别、兴趣等定向。

  跑量稳定的计划,可适当提价、提预算拿量投了一段时间,每日消耗相对稳定,成本又在出价范围内,如需拿到更多的量,可以适当提高30%~50%的出价,并设置更为充足的预算。跑量极佳、效果极好的跑量稳定计划,切勿随意调整。

  逐渐衰退的跑量计划,可适当进行刺激当稳定的计划呈现衰减趋势时,可适当提高30%~50%的出价,提升预算拿量,其次可以可以把定向再放宽。当计划衰退到和账户普通计划水平时,也可以考虑通过广告素材的更新刺激计划模型。

  三、投放后

  数据分析是标配,功能测试、素材测试要积极主动,多维度寻找合适自身游戏的人群,如投放时间、性别、设备、素材呈现等。不同游戏的目标人群有可能不一样,积极主动探索人群,及时分析总结是成功的标配。其次可以结合后台受众分析,查看计划实际在跑人群和目标人群差异,可初步预估计划效果。

  五、游戏广告投放趋势

  自动化

  如前所述,优化师需要在投放前期进行定向和流量位置的设置,这些都依赖优化师的行业经验和对用户的洞察,难免会受到主观因素的影响。因此,今日头条推出了自动化产品来帮助广告主进行定向和流量的选择。

  程序化创意帮助广告主来探索不同文案和素材的最佳组合,节省优化师的精力,快速实现不同文案和素材的测试。优选广告位预估广告计划在各个流量位的效果。经过模型和系统的探索,将广告计划投放在最合适的流量位。系统推荐定向,帮助广告主进行合理的兴趣分类定向,避免优化师设置的定向过于狭窄或宽泛。

  多样化

  从简单的截屏图片,到简约的PPT视频,再到别致的录屏、精美的CG,甚至别开生面的剧情视频,从明星的背书,到追逐热点的鲲,再到互换情怀的传奇兄弟,广告主使用的素材风格越多样,消耗越容易提高,随着用户对广告套路的逐渐熟稔,多样化的素材也成为投放成功不可或缺的因素。

  个性化

  创意层面上,同类型游戏的创意素材的卖点相同,例如主打武器属性;流量位置层面上,因为流量位置的有限性,随着用户要求的提高和版权制度的规范,单一的优化手段和雷同的创意素材和逐渐失效,最终不受市场青睐。

  无论是素材或流量位置,还是广告产品的使用,当跟风形成的时候,往往也可能是用户开始疲倦的时候。因此,广告主使用更加具有创意和更加个性化的素材,会让广告计划有更好的效果。