一.展现

1.定向

定向可分为前期宽泛定向,有助于跑量,快速度过冷启动期,还有一种是前期精准定向,系统投放精准人群,后期计划模型稳定,在逐步放开,这两种方式都是有利也有弊,第一种方式可能前期跑量不精准,方式二有可能渡不过冷启动期或者成本过高。在实际的投放过程中,建议两者搭配使用,根据不同的产品和业务,配置好合理的比例。

2.预算余额

一个账户或者计划的消耗撞线,系统会限流,所以要保证账户有足够的余额,计划有足够的预算,信息流的投放效果是由多方面因素决定的,我们把自己力所能及的做到位即可。

3.大盘环境

每年都会有一些大型活动节点,比如618和双11,或者其他广告主出高价疯狂抢量,一天消耗1千万以上,这个时候你所投放的广告曝光会变得更困难,大盘环境我们一般控制不了,但是我们可以调整自己的投放策略,比如你要完成Q4季度的新增任务,那就需要把预算前置,把握好国庆7天这个获量的黄金时间,或者把预算放在其他受影响更小的渠道。

4.ECPM值

ECPM值是优化的核心,主要由出价、点击率和转化率决定,出价可以人为控制,考虑到投入产出比,我们会尽量往低去设置,所以核心是点击率和转化率,这两者取决于素材,素材大体上有两个方向:一是总结自身产品的卖点,迭代更新,二是借鉴竞品的跑量素材,渠道有App Growing 或者直接问媒体运营,快手信息流可以直接去竞品的快手号查看。具体优化点击率和转化率的细节,我们在下面点击部分会详细讲到。

二.点击

1.封面点击

封面点击需要注意三个点:一是封面最好单独做,忌无脑直接从视频中抽一祯;二是封面最好有文案引导,拿爱奇艺随刻来说,文案可以主打剧,也可以主打会员活动;三是一个视频对应多个封面去跑忌一个视频一个封面,不停的复制计划去跑,很难起量。

2.行为点击

a.三秒跳出率,前三秒有剧情冲突,拿爱奇艺来说,我们可以截取用户高转发片段作为投放素材,也可根据直觉判断内容的冲突点,前三秒就吸引住用户的眼球,比较萧峰上少室山,张无忌上光明顶,属于高潮片段,BGM-可选快手当下热门的BGM,注意与素材的调性和节奏保持一致,可以根据素材做人群定向,素材和人做到匹配。

b.是下载按钮和口播引导,按钮可以从两方面去考虑,一是文案,拿腾讯视频来说“免费追《少年游》”或者是“签到免费领腾讯会员”,对用户来说更有吸引力,同时按钮的大小及颜色也可根据视频的整体色调大小去调配;在视频最后一部分,人为加口播引导,也可适当提高行为点击率。

c.是素材和定向,要做整体设计我们就要对整体素材进行分解,拿随刻的情景剧素材来说,可分解为素材场景、产品卖点、BGM、素材时长、落版大致可以通过这5个要素组成一个视频素材。

三.安装

从点击下载按钮到安装至桌面的过程,这也是由多个因素决定的,比如素材质量、定向、网络环境,这些在点击部分都已经讲到,我主要介绍一个新功能-商店直达,它可以有效提高这一步的转化率,在这里解释下商店直达是什么意思,之前安卓端是直接下载APK链接,有一个进度条,下载完成之后,手机会提示该应用有风险,是否要到应用商店下载,做完商店直达,点击下载按钮可以直接跳转到应用商店,进行安装,这样做有方面好处,一是减少用户操作步骤,二是有一部分用户看到此应用有风险,会被吓走流失掉,四五六线城市尤为明显,商店直达可以有效避免这个情况,前提是需要做点击归因,如果是渠道包归因,所有的新增基本都会被商店劫持,落到渠道包的数据基本是零,会影响正常的效果评估。

四.激活

1.数据延迟和窗口期

媒体一般都会有一个回传窗口期,头条快手应该是7天,用户如果超过7天安装了应用,但是没有激活,那么这一个转化不会回传,同时也要看广告主这边设置的窗口期,如果我的窗口期设置的是3天,那安装应用到激活超过3天,这个转化也不会回传给媒体。

2.已转化人群不回

曾经是老用户,因为各种原因卸载了,今天又通过咱们投放的广告下载并且激活了,但是这个激活不会算为转化,体量越大的应用,这个影响就越大,这个时候的投放也有老用户召回的效果,有些企业数据能力比较强,可以拆分出这个数据,有些企业拆分不出来,在评估效果的时候,不会列入其中。

3.用户意愿不强

比如我们看到那一类人群,下载完成率还可以,但是下载完成激活率比较低,多个账户验证是这样,那可以屏蔽掉这个部分人群,提高获量的精准性。

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